Regras
 

Regras do Campeonato do Mundo

Vitória: 4 pontos
Empate: 2 pontos
Quatro ou mais ensaios marcados num jogo: 1 ponto de bónus
Derrota por menos de sete pontos: 1 ponto de bónus

Critérios de desempate entre equipas com os mesmos pontos na fase de grupos
1.º - Resultado entre as duas equipas.
2.º - Maior diferença entre os pontos marcados e sofridos em todos os jogos disputados.
3.º - Maior diferença entre os ensaios marcados e sofridos em todos os jogos disputados.
4.º - Equipa com mais pontos marcados em todos os jogos disputados.
5.º - Equipa com mais ensaios marcados em todos os jogos disputados.
6.º - Moeda ao ar.

Os primeiros e segundos classificados de cada grupo seguem para os quartos-de-final. As restantes equipas são eliminadas da competição.

Quartos-de-final
Quartos-de-final 1: 1.º classificado do Grupo D-2.º classificado do Grupo C
Quartos-de-final 2: 1.º classificado do Grupo A-2.º classificado do Grupo B
Quartos-de-final 3: 1.º classificado do Grupo B-2.º classificado do Grupo C
Quartos-de-final 4: 1.º classificado do Grupo C-2.º classificado do Grupo D

Meias-finais
Meia-final 1: Vencedor dos Quartos-de-final 1-Vencedor dos Quartos-de-final 2
Meia-final 2: Vencedor dos Quartos-de-final 3-Vencedor dos Quartos-de-final 4

Apuramento do terceiro e quarto classificado
Vencido da Meia-final 1-Vencido da Meia-final 2

Final
Vencedor da Meia-final 1-Vencedor da Meia-final 2

Critérios de desempate entre equipas com os mesmos pontos após a fase de grupos
1.º - Prolongamento com duas partes de 10 minutos.
2.º - Uma parte de 10 minutos em que a primeira equipa a marcar pontos vence.
3.º - Pontapés de ressalto

 

Regras básicas

  • Os jogos têm a duração de duas partes de 40 minutos.
  • Cada equipa é constituída por 15 jogadores.
  • O objectivo do jogo é colocar a bola com a mão no chão depois da linha de ensaio da equipa adversária.
  • Um passe com as mãos tem que ser obrigatoriamente feito para trás.
  • Pode-se jogar a bola com os pés. Neste caso, qualquer jogador da mesma equipa do chutador está impedido de disputar a jogada até ser ultrapassado pelo colega de equipa que chutou a bola.
  • O movimento de derrubar um adversário chama-se placagem. Só é permitido placar o jogador que estiver com a bola nas mãos.
  • Qualquer tentativa de derrubar um adversário com as pernas é falta.
  • Se estiveram três ou mais jogadores em pé em contacto com a bola ou um jogador for placado por outro, um jogador estará em fora-de-jogo se estiver à frente da bola e tentar disputar a mesma.
  • Um jogador depois de placado está obrigado a largar a bola imediatamente após cair no relvado.
  • Se um jogador vir um cartão amarelo será excluído por 10 minutos.
  • Se um jogador vir um cartão vermelho será excluído do jogo.
  • Em caso de lesão (com sangue), um jogador pode ser substituído temporariamente por 10 minutos.
  • Uma equipa pode fazer sete substituições definitivas
  • Em caso de dúvida, o árbitro pode pedir auxílio a um segundo árbitro que tomará a decisão final depois de visionar as imagens televisivas.

 

Situações de jogo

Ensaio: Vale cinco pontos e é o objectivo do jogo e acontece quando um jogador coloca a bola no chão (tem que estar em contacto com ela quando isso acontece) depois da linha final. Após a obtenção de um ensaio, a equipa tem direito a uma tentativa de chutar aos postes, que será executada na perpendicular do local onde for marcado o ensaio. Se a bola passar entre os postes, serão atribuídos mais dois pontos à equipa.

Penalidade: As faltas mais graves dão a possibilidade à equipa que as sofreu de tentar chutar aos postes. Se a penalidade for convertida com sucesso vale três pontos.

Pontapé de ressalto: A qualquer momento do jogo um jogador pode tentar colocar a bola entre os postes. Para isso terá que efectuar um pontapé em que a bola terá que bater primeiro no relvado. Só se a bola ressaltar no chão antes do remate é que a tentativa será validade e valerá três pontos.

Formação ordenada: Após uma falta é formada com oito jogadores de cada equipa agrupados. A bola é introduzida no meio da formação saindo depois por um dos lados.

Alinhamento: Depois de a bola sair do campo de jogo pela linha lateral, é formada uma fila de jogadores de cada equipa e a bola é lançada por um jogador da equipa a quem pertencer a bola, no meio das duas linhas de jogadores.

Ruck: Acontece quando um jogador de uma equipa cai com a bola no chão e os jogadores da mesma equipa tentam proteger a bola do adversário.

Maul: É a situação de jogo em que os jogadores disputam a bola de pé em conjunto, tentando evoluir no terreno de jogo.